《电锯甜心》设计师公开批评游戏审查任何删减都不能接受
玩家们多次谴责审查制度,但开发商似乎充耳不闻,这显然是出于政治目的,而政治目的也渗透到了电子游戏中。尽管许多人追随这一潮流,但《
《电锯甜心》的游戏设计师安田善己(Yoshimi Yasuda)最近发推,猛烈批评了电子游戏的审查制度。他解释说,团队致力于在不进行任何审查的情况下重制游戏,这不仅是因为游戏爱好者的喜爱,还因为原版游戏拥有同样的画面。
安田善巳说:“我一直致力于忠实地还原《电锯糖心》的原汁原味,并且不做任何审查(删减)。这不仅是为了满足玩家的期待,也是为了体现我们作为原班开发团队的创作愿景。从一开始,我们就致力于打造一款以坚强女性主角为中心的动作游戏,并让女主角朱丽叶成为全世界都喜爱的角色。
为此,我将我的热情倾注于她角色的方方面面:她的面部表情、身着啦啦队服的特技动作、她俏皮的姿态、击败僵尸时彩虹般的特效,以及她迷人的角色扮演。我相信所有这些都是使《电锯甜心》成为一款真正独一无二的动作游戏并深受粉丝喜爱的关键要素。
因此,任何内容的删减都会损害我们创作的初衷,这是我绝对无法接受的。我之所以坚持让游戏保持免审查状态直到最后,是因为我们,最初的团队,对这款作品有着清晰的愿景。”
然而,Capcom未能理解这一点,并对《鬼武者2:复刻版》、《丧尸围城:豪华复刻版》等游戏进行了审查(和谐)。
据报道,这起事件的起因是该公司在日本的本地化团队中充斥着西方激进分子。Capcom没有听取粉丝的意见,导致《鬼武者2:复刻版》游戏惨败。现在,开发商和发行商应该意识到,粉丝群体是反对审查的,而他们才是游戏的主要受众。
玩家留言称赞安田善己:“我希望更多的日本游戏开发商能效仿你,停止和谐他们的游戏,因为看到这些电子游戏毫无缘由地被糟蹋实在是太难受了。”
(责任编辑:管理)
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